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2013/04/09

DANZA APPARITION

El artista Klaus Obermaier en colaboración con Ars Electronica Futurelab crearon la obra Apparation combinando la danza con la tecnología. Generando un nuevo concepto de espacio como base.

2013/03/11

MIGRACION MATERIAL VIRTUAL


Material y virtual son dos términos que etimológicamente tienden a diluirse en diferentes formas de espacio tecnológico. Como ya habían previsto algunos científicos, “una pantalla conectada a una computadora digital nos da la oportunidad de familiarizarse con los conceptos no realizables en el mundo físico. Es un espejo a un país de las maravillas matemático”. [Ivan Sutherland_1965].

La potencia que empiezan a adquirir ciertas tecnológicas basadas en la Kinect de la corporación Microsoft nos indican el camino que puede tomar la actual transición materia- virtual:
El proyecto IllumiRoom se presentará en la próxima conferencia CHI2013 a finales de abril en París. El proyecto permite aumentar el área de visión alrededor de la pantalla mediante proyecciones.
El concepto de realidad del ciudadano_media puede llegar a ser mas artificial, si cabe, con herramientas como las que acabamos de ver. Dado que permiten que elementos del ciberespacio y del espacio físico euclidiano interaccionen en la realidad del usuario casi al mismo nivel. En esta interacción es necesaria la comunicación hombre máquina y los avances en este campo deben ser tenidos en cuenta. De las múltiples investigaciones en curso de la corporación Microsoft destaco OmniTouch que convierte cualquier superficie en una pantalla táctil.
Donde podemos observar que no solo se trata de interactuar con la máquina, sino que se generan instrumentos de control en el espacio virtual que permiten controlar elementos del espacio físico euclidiano. Estos elementos virtuales pueden sustituir a elementos físicos por su versatibilidad y su alta rentabilidad económica. Dado que para las empresas o corporaciones tendrán un coste de producción que tiende a cero y una posibilidad de venta que tiende a infinito.

Otra investigación de Thalmiclabs respecto a los interfaces introduce una novedad importante que es el control a partir de impulsos musculares sin técnicas invasivas (sin la operación quirúrgica de introducir electrodos en los nervios musculares):

Para todos aquellos que sientan cierta tecnofobia (piensen en el valor comercial-publicitario y táctico-militar que seria poseer los datos de todas las habitaciones del mundo escaneadas en 3D), recordarles que los generadores del ciudadano_media como producto-mercancia son las corporaciones y sus T.I.C. Dicho comportamiento ya lo tienen estudiado y clasificado, es mas, los publicistas ya lo usan: anuncio Larsa-desconecting.

Una reflexión para finalizar:
Cuarenta y ocho años mas tarde aun existen profesiones que rodeadas de indicios y tendencias firmes cuestionan la afirmación de Sutherland. Como polo opuesto otras profesiones se adaptaron y trabajan a los dos lados del espejo. En toda evolución existen colectivos que se adaptan y otros que se extinguen.
Lo que es incuestionable es que la realidad conceptualmente tiende a desmaterializarse. 
Nota completa sobre migración material virtual en: Arq+.

2013/02/18

IMPRESORAS 3D

Las impresoras 3D pueden pasar de ser una anécdota en la arquitectura a ser un vector de tendencia a tener en cuenta. Expondremos diferentes aplicaciones que nos pueden dar una idea de sus posibilidades. Partimos de la idea de que sirven para realizar maquetas y prototipos de diseño industrial.
  

Hasta la fecha sus procesos eran lentos y sus resultados de escasa calidad. Pero dichos valores están cambiando. Se presenta una generación de tal  precisión que es capaz de imprimir un disco de vinilo  o  la catedral de Viena en menos de 100 nanómetros.


Las impresoras 3D están cambiado su posición en el proceso, de su aplicación a prototipos pasaron a la fase de producción. En el arte efímero de la moda se realizan zapatos, diseño de tejidos e incluso vestidos.


En la medicina se investiga sobre la capacidad de imprimir capilares sanguíneos, células madre para crear órganos y cartílagos para implantes. En la rama de química estudian imprimir pastillas y generar volúmenes de carne para consumo humano.


En la arquitectura se recorren varias tendencias como las de Janjaap Ruijssenaars y  Sebastian Bertram, que tratan de imprimir directamente la arquitectura.


En esta tendencia trabajan en colaboración Foster + Partners y la Agencia Espacial Europea para imprimir estructuras en la luna.


Para finalizar, podríamos considerar la posibilidad de que los microrobots sumados a las impresoras 3D produzcan un cambio disruptivo y con ello nuevos vectores de tendencia. En el video 1 se pueden ver sus habilidades y coordinación. En el video 2 se muestra una aplicación.
Nota completa sobre impresoras 3D en: ARQ+ 

2013/01/18

LANZAMIENTO DE LAS GAFAS R.A. DE GOOGLE

 

Google confirma la fecha de lanzamiento de sus Gafas de Realidad Aumentada para desarrolladores. Será el 28 y 29 de enero de 2013 en San Francisco.
Esta tecnología que puede generar un cambio disruptivo en la arquitectura.